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El bloque de Administración.

El Bloque de Administración es la primera planta del Hospital Psiquiátrico de Mount Massive, y el primer y septimo nivel que Miles Upshur ha de pasar en el juego Outlast. Tambien es el último nivel en Outlast: Whistleblower que Waylon Park debe pasar para poder salir del Hospital Psiquiátrico de Monte Massive.

InformaciónEditar

Primer Nivel Editar

Después de que Miles salga de la biblioteca, andará por el piso superior al del bloque de administración, pero Chris Walker le cogerá y le tirará por la ventana, haciendo que Miles caiga al suelo del bloque de administración. Ya en el piso, el padre Martin Archimbaud se le aparece, alegando que no puede irse. A continuación, Miles se desmaya, y vuelve a despertar poco después.

Ya de pie, el jugador pasará delante de una gran mesa (que es la recepción). Allí, habrá un guardia de seguridad muerto y un documento. Al fondo, está el ascensor y la escalera que lleva al sótano, que tendremos que descender después.

A ambos lados de la mesa de recepción, hay dos salas principales con ordenadores. La sala de seguridad se encuentra en la sala de la derecha. La tarjeta de acceso requerido para desbloquearlo es adquirida en la sala A 114 situada en la sala de la izquierda, la entrada está bloqueada por los escombros y sin embargo otra forma es a través de la oficina del ordenador grande.

Después de acceder a la habitación (donde también hay un guardia de seguridad muerto), Miles empezará a indagar en el ordenador. Mientras transfiere unos datos, Upshur ve al padre Martin a través de un monitor, tirando de una palanca. Acto seguido, se va la electricidad, haciendo que Miles se viera obligado a descender hacia el sótano a reiniciar el sistema. 

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Los tres internos en la sala de recreo, por donde tendremos que pasar para obtener la tarjeta.

Chris Walker aparecerá segundos después, rompiendo la puerta para poder entrar en busca de Miles, así que el jugador deberá esconderse en una de las taquillas de la habitación. Para que el poder restaurar el ordenador, el periodista deberá ir hasta el generador del sótano, que tendrá que ser reiniciado. El generador funciona con dos bombas que han sido desactivadas, así que el jugador deberá de encenderlas. Cuando ya las haya encendido, deberá de activar la misma palanca que bajó Martin, pero un variante se sumará a la escena, que nos atacará si nos encuentra.

Después de reiniciar el generador, Miles regresa a la sala de vigilancia y espera a que se transfieran los datos. Antes de acabar, el padre Martin entra en la sala y le clava una jeringuilla con un sedante a Miles, que cae contra el panel de control. Martin le gira la cabeza hacia un monitor, que está grabando una sala en el laboratorio subterráneo de la Corporación Murkoff. El monitor muestra a dos agentes de Murkoff armados, entrando por una puerta. Uno de ellos es atrapado por Walrider, y le enviste contra las paredes, el techo y el suelo, matándolo en la escena. A continuación, se apodera del otro, que le conduce por un pasillo, seguramente matándolo de la misma forma que el otro. Acto seguido, Miles se desmaya por la droga inyectada por el sacerdote, que le carga y le lleva al bloque de Prisión.

Enemigos de esta zona:

Séptimo nivel Editar

Después de salir del Pabellón Femenino, Miles se encuentra una variante que le decía: "Sólo hay una salida, solo una", indicando que Miles debía mantenerse en movimiento en esa dirección. Después de pasar a través de dos áreas de paso estrecho, Chris Walker aparecerá al final de la sala que se está moviendo hacia abajo. El paso por la tercera puerta a la izquierda, se encuentra con un respiradero abierto, y se mueve hacia arriba en él. Navegando por la ventilación, hay un cuerpo. Miles empuja el cuerpo hacia abajo, y entra en la zona que había justo después del paso estrecho por el que estaba pasando cuando Walker lo agarró y lo tiró por la ventana la noche anterior. Luego entra en el área cerca del ascensor, para escuchar un interno que le decía que ir al teatro, y para encontrar una llave.

Al entrar en la sala de recreación, pasa una variante a tocar el piano a través de una puerta y, a continuación, continúa en el teatro. Una entrevista con Rudolf Wernicke está jugando, explicando cómo se llevaron a cabo los experimentos de sueño lúcido. Viajando hacia arriba, Miles pasa través de una cornisa en la habitación con el projecter de la película. Él encuentra una llave, y deja el cine, en dirección a la parte de arriba. Justo antes de irse, uno de los gemelos entra, con un cuchillo. Acercarse significará una muerte instantánea. Después de salir, regresa al ascensor, y usa la llave para abrir la puerta , con una flecha en la sangre que indica para subir las escaleras. Miles luego encuentra una habitación con una ventana rota, y bambolea su camino a otra habitación. Viaja con prontitud a la capilla, donde los gemelos son vistos como deuteragonistas, abriendo y cerrando las puertas para Miles. Después el padre Martin comete autoinmolación en una cruz, Miles tiene una clave en un pedestal para uso en el ascensor, y sale de la habitación. Él sale a través de un orificio de ventilación, y cuando se le cae a través de una abertura en una sala, se reúne Chris Walker, una vez más. Después de encontrar un camino más allá de él, Miles pasa por una cocina, y en un ascensor, lo que lo lleva al laboratorio subterráneo.

Enemigos de esta zona:

Outlast: WhistleblowerEditar

Luego de pasar por el Pabellón Masculino, el jugador pasará por donde Miles Upshur entró al Hospital Psiquiátrico de Mount Massive llegando a las escaleras y posteriormente bajando a la recepción y viendo a Jeremy Blaire herido, este le ofrece que si le ayudaba a levantarse, el le iba a ayudar, pero Park hizo caso omiso y Blaire da su respuesta clavándole un puñal en el abdomen a Park, pero antes de poder rematarlo aparece el Walrider, ahora controlado por Upshur, que lo levanta y lo mata, permitiendo a Park escapar.

Enemigos de esta zona:

Notas y DocumentosEditar

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