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"¡Cabronazo!"
- Chris Walker antes de arrojar a Miles Upshur.

Chris Walker es uno de los antagonistas del juego Outlast y Outlast: Whistleblower, aunque en éste segundo juego tiene una aparición muy breve (solo dos apariciones con un breve lapso de tiempo entre las dos).

Es posiblemente, el variante más poderoso y fuerte del juego, lo que lo vuelve el más temido de los internos del Hospital Psiquiátrico de Mount Massive. Suele acabar con sus víctimas arrancándoles la cabeza.

Historia

Pasado

WalkerOutlastTMA

Chris Walker en Outlast: The Murkoff Account.

Chris Walker fue un soldado que fue destinado a Afganistán, lo cual explica su enorme habilidad a la hora de correr y luchar. Tras la guerra estuvo trabajando para la Corporación Murkoff como guardia de seguridad, encargándose de las cámaras de seguridad de una de las numerosas salas de vigilancia de la clínica terapéutica de Murkoff en Texas. Allí fue donde recibió en apodo de "strongfat", y donde poco a poco comenzaron a aflorar los trastornos psicológicos empujados por el deseo de matar.  

En Outlast: The Murkoff Account, Paul y Pauline son enviados para investigar una serie de asesinatos, descubriendo que fue el propio Walker el que condenó a muerte a tres internos en el asilo. Fue así como Chris Walker fue llevado al Hospital Psiquiátrico de Mount Massive para ser empleado dentro del Proyecto Walrider, condenando su aún mayor ira y llevándole a un completo descontrol, haciendo de él el variante más sanguinario de todo el asilo mental.  

La llegada de Miles Upshur

A lo largo de la historia, Upshur deberá de evadir a Chris en numerosas ocasiones. Una característica bastante interesante de Walker es que puede acceder a prácticamente todos los lugares del edificio. Éstas son algunas de las veces en las que ataca a Miles.                                                                      

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Walker arrojando a Miles al Bloque de Administración.

Cuando salimos de la biblioteca donde esta su colección de cabezas, se le ve entrando en la sala 205. Aunque logremos alcanzarle, no nos atacará ni nos perseguirá. Pocos segundos después de haberlo visto, justo cuando estamos atravesando un paso estrecho, nos agarrará y nos tirará a la planta baja del Bloque de Administración.                                                                      

Cuando Miles Upshur accede a la sala de monitores, el Padre Martin desconecta la electricidad, por lo que deberemos bajar al sótano para volver a encenderla. Nada más levantarnos de la silla, Chris entrará a la sala de seguridad donde estamos. Si nos escondemos en una de las taquillas, solo mirará el panel de control, abrirá una de las taquillas en donde no estamos y se irá. Si no nos escondemos, nos verá y nos perseguirá por toda la sala, hasta que llegamos al sótano (donde nos perderá de vista y se marchará).                                                                      

Después de haber sido sedado por el sacerdote, Miles despierta en la prisión del asilo. Mientras avanza por el bloque de celdas, se podrá ver cómo Walker le arranca la cabeza a un guardia de seguridad. Vuelve a aparecer en esa misma zona tras haber escapado del primer ataque de los Gemelos, cuando debemos activar uno de los aspersores de gas verde. Chris entrará en ese aspersor, y golpeará continuamente el cristal del mismo para alcanzarnos, por lo que ese aspersor se romperá y estallará en llamas, empujándonos por una ventana unos pisos mas abajo. Justo cuando nos levantamos de esa caída, Chris saltará a la sala donde estamos, dispuesto a atacarnos.                                                                      
Images (1)

Chris Walker a través de la visión nocturna.

Walker regresa de nuevo en las alcantarillas, cuando debemos bajar el agua para alcanzar la intersección inferior. Se encargará de dificultar nuestra tarea de encontrar las válvulas para poder bajar el agua. Nos lo volvemos a encontrar nuevamente en las alcantarillas, en una parte inundada y sin luz. No obstante, el hecho de que no haya electricidad favorece al jugador, pues éste solo nos atacará si nos acercamos mucho a él o si empezamos a subir la escaleras para escapar de esa zona. Aunque se vaya agachado y sin hacer ruido, cuando el jugador toque las escaleras, Chris lo localizará y no dejará de perseguirle aunque se intente esconder.                                                                      

Una vez que Miles acaba con Richard Trager, debe de tratar de apagar el fuego de la cafetería que ha empezado Piro. Mientras Miles trata de llegar a la zona de las válvulas del sistema de aspersores, Chris Walker vuelve a aparecer.                                                                      

Tras escapar de él en el patio exterior, Chris aparece de nuevo en la entrada al patio del Pabellón Femenino. Cuando Miles se acerca a esa intersección, Chris abrirá la reja que conducía a la subzona donde había aparecido anteriormente, y le atacará (esa reja no la puede abrir el jugador, por lo que la única manera de ir de una subzona a la otra es por la cornisa).                                                                      

Cuando sales del Pabellón Femenino y entras al Bloque de Administración, Chris aparecerá rompiendo una puerta. La manera de escapar es entrando en la segunda sala a la izquierda y colándote en el conducto de ventilación. Tras acender a la capilla donde muere el Padre Martin, Miles se cuela por un conducto de ventilación en dirección al ascensor.                                                                      

Chris Walker aparece por última vez en el Laboratorio Subterráneo, lugar en donde muere a manos del Walrider y ante la atenta mirada de Miles Upshur.                                                                      

Whistleblower

WalkerWhistleblower

Walker en Outlast: Whistleblower.

Chris vuelve a aparecer en Outlast: Whistleblower, persiguiendo a Waylon en dos ocasiones. La primera transcurre poco después de que Jeremy Blaire haya destruido la radio del Bloque de Celdas e intentase matar a Park. Al escuchar cómo Chris Walker se aproxima, sale huyendo. Cuando Waylon se levanta y sale de la habitación de la radio, Chris lanza un cadáver a una puerta y se abre de golpe, y unos instantes después, el gran variante entra a la sala. Aunque no nos dejemos ver, cuando intentemos salir por la puerta por donde entró, nos verá y nos perseguirá por unos largos pasillos hasta que logremos pasar un lugar estrecho. La segunda ocasión transcurre cuando pasamos por un pasillo oscuro, el abrirá una puerta y nos perseguirá, hasta que saltemos por una ventana y caigamos en el tejado de un edificio, pero ya fuera del Bloque de Celdas.

Muerte

Chris Walker muere a manos del Walrider intentando atacar a Miles. La razón por la cual el Walrider salvó a Miles en ese momento es desconocida.


Outlast la muerte de Chris Walker01:09

Outlast la muerte de Chris Walker

Descripción

Walker, como se puede observar, tiene sobrepeso, aunque esto no le impide ser uno de los variantes más poderosos y robustos, además de ser bastante rápido (corriendo casi tan rápido como Miles y siendo capaz de saltar por encima de obstáculos para llegar a él) a pesar de no poder entrar en espacios angostos. Cabe destacar que es muy alto, midiendo alrededor de los 2.08 m. A Chris Walker le faltan los labios (es más, se puede ver a simple vista y además hay un documento que así lo determina); además de haber perdido gran parte de su nariz y parte de la frente, la cual él mismo se arrancó.

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El diseño del rostro de Chris Walker.

Al haber estado encadenado de piernas y manos, al escapar no se las sacó, sino que las rompió. Su característico sonido permite saber si Walker está rondando cerca. Viste unos pantalones de paciente y una botas como únicas vestimentas. Se nota que siempre que Miles se esconde, agarra a su víctima del cuello para posteriormente arrojarlo. Walker es capaz de arrancarle la cabeza de alguien de su cuerpo (parece gustarle mantener los trofeos de sus víctimas, como las cabezas que se ven en la habitación donde se encuentra Stephenson, en la biblioteca). También tiene un cierto nivel de inteligencia, siendo capaz de localizar a Miles en la oscuridad, buscando en el interior de las taquillas y debajo de las camas para ver si se esconde allí.

Galería

Curiosidades

  • El aspecto de Walker es muy probablemente el que más cambios ha sufrido de la demo a la versión final. Por ejemplo, los pantalones que lleva en la demo son diferentes a los que lleva en la versión actual; en el demo no lleva cadenas y en la demo era mucho más delgado que en la versión final, pues en esta última tiene sobrepeso.
  • Al salir de la biblioteca, luego de encontrarte con el último superviviente de la división táctica de Murkoff, lo podemos alcanzar pero aún así él continuará su camino como si no nos hubiera visto. Si nos acercamos lo suficiente se podrá ver y oír que dice: "Mantener la seguridad de la operación. Totalmente encubierta. Que... Nervios. Chissssst...".
  • Además, si el jugador logra alcanzar a Chris mientras él está acechando el pasillo, Walker no responderá a la presencia de Miles y procederá a la sala A 205, cerrando la puerta detrás de él, evitando que el jugador entre, ya que este es un evento que no puede ser interrumpido.
  • En Outlast: Whistleblower, durante la segunda secuencia de persecución dentro de la prisión, Chris no hará ninguna otra acción, luego de que Waylon Park salta por encima de la última cama de hospital. Si él se acercó, Walker o bien desaparecerá o golpeará a Waylon. Al entrar y salir de una taquilla cercana, la secuencia de la persecución se puede reiniciar. Esto se debe a Walker no tiene un patrón de patrullaje codificado para esta sección si pierde de vista a Waylon.
  • A pesar de que no es ciego, los ojos de Walker parecen tener cataratas, ya que el cristalino del ojo tiene una cubierta de una capa blanca opaca. Esto es probablemente debido a la experimentación que se llevó a cabo en él.
  • En la primera demo, puede ocurrir un fallo mientras Chris persigue a Miles. Si Walker se ve atrapado en una de las esquinas en el pasillo, se quedará bloqueado y permanecerá así hasta que Miles pase al lado de él. En ese momento, Walker reanudará la persecución persiguiendo su objetivo previsto.
  • Una de las diferencias más notables entre la versión de demostración de Chris Walker del juego completo es el hecho de que la piel de la frente que, según él le da una "visión más real" todavía sigue muy intacta.
  • La imagen que se utiliza con frecuencia para hacer publicidad a Outlast muestra el modelo de personaje de demostración de Chris.
  • Tiene cierto parecido con el luchador de la World Wrestling Entertainment, Glen Thomas "Kane" Jacobs, sobre todo su versión beta.
  • Se cree que Chris Walker mata arrancando el brazo, pero si se mira bien siempre arranca la cabeza.
  • Chris Walker y el Walrider tienen la misma altura, de aproximadamente 2,07 metros.

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